日本のボードゲームを収益化する方法

今日のモバイルゲームの世界では、ボードゲームを収益化する方法を理解するのは難しい場合があります。収益は、1回の購入ではなく、多くのマイクロトランザクションの合計です。ただし、開始するために高度な統計モデルは必要ありません。まず、クラウドファンディングプラットフォームを通じてボードゲームに資金を提供する利点は、すでにバイヤーがいることです。彼らはそれを事前注文するかのようです。だから、話題になります。今、あなたがプラットフォームまたはあなた自身の手段を通してお金を手に入れるかどうかに関係なく、ここであなたがそれであなたができるいくつかのことがあります: •アートを自分で描くか、誰かに雇ってもらいます。その後、印刷業に行って作ってもらいます。もちろん、これには最適な価格の検索が含まれますが、それほど難しくはないはずです。ポーンやチップなど、ゲームの他の要素については、木材を素材として選択できます。多くの人が木材を扱うので、必要なもののプラスチックモデルを作成する人を見つけるよりも簡単かもしれません。扱いやすく、全体に高級感を与えます。 •iPadまたはAndroidタブレット用のゲームを作成する人を雇う。これにより、広告を通じて、またはより多くの機能を備えた有料バージョンを作成することによって、収入を得ることができます。これはゲームに名声を与える可能性があり、ファンベースを獲得できます。ファンベースを獲得することが最も重要です。 ただし、プレーヤーの電源を切らずに収益化を設計および改善する方法を知ることは重要です。多くの場合、これらの戦略に従うことができます。 1.長期的なエンゲージメントのために最適化し、最高のプレーヤーを満足させます-リテンションは、優れたゲームと平凡なゲームを区別する最初の指標です。保持は必須であり、さらに重要なことは、長期保持を優先する必要があります。したがって、ゲームを設計するときは、最も熱心なプレイヤーを楽しませる魅力的なエクスペリエンスを作成するようにしてください。おそらく最大の課題は計画です。つまり、ゲームを設計するときは、ローンチを超えて考えます。新しい機能や課題をどのようにリリースするか、またそれらをどのように実装するかを計画します。 2.現地価格と価格設定モデルを検討する-支払う意思は人によって異なります。同様に、市場は購買力が異なります。地元の消費者にとって意味のある価格をテストする必要があります。コストを削減すると、実際に全体的な収益が増加する場合があります。しかし、繰り返しになりますが、割引を適用するだけでなく、総収益を最大化する価格を見つけてください。

日本の必見パチンコ店

パチンコは、オーストラリアのポーキーやアメリカのギャンブルマシンに例えることができます。パチンコマシンは、ピンボールマシンのような方法で小さな金属ローラーの推定ボールを推進することによって再生されます。プレイヤーはディスパッチの速度を制御できますが、これはすべての機会です。 宣伝することに過去の使命があったので、オーストラリア貿易慣行法のように、あなたが述べることができるものとできないものを制限する法律があるかどうか、私は本当に考え始めました。パチンコ屋さんであることに気づく前に、この看板を一生懸命に笑っていました。 率直に言って、私はパチンコ屋に入っていませんでした。私は大通りから十分に、そして日本の映画でもっともっと多く見ました。道路からは、多くの高校の若い女性が激しい動きのレイブで叫んでいるように見えました。内部には、大部分の高齢者が座っていました。 パチンコパーラーは、裏通りの小さな部屋から、道路の正面にある大きな部屋まで、大阪のなんばヒップのような巨大な複数階のパーラーまで、至る所にあります。なんばヒップス(上)は7話で構成されており、そのほとんどがパチンコ向けです。 ここでは、日本で最も有名で広く使われている、最も報われるパチンコ店をいくつか紹介します。 1)台東平、秋葉原 秋葉原の大通りの1つである中央通りには、ヒロセエンターテインメントヤード(HEY)があります。構造は巨大ですが、特に驚くべきことではありませんが、内部はおそらく東京のゲームで最も神聖な場所です。 最新のゲームに近づくと、HEYは同様に、模範的なゲームを存続させることに見事に取り組みます。次のフロアは、各品揃えの「スラグダムネーション」ラウンドを慎重に撃ち上げ、2階は銃器が置かれ、次第に慣習的な戦闘方法がゲームの名前です。 ここの気候は信頼でき、煙とネオンが感じられます。伝えられるところでは、HEYは、ホットショットや交換のヒントに来る東京の冗談ではないゲーマーのお気に入りのたまり場なので、この有効性の感覚が失われることはないかもしれません。ただし、脅されないようにしてください。その評判により、観光客やアマチュアでHEYがよく知られるようになります。 2)スーパーポテト、秋葉原 秋葉原に残り、今回はレトロゲーマーズ天国スーパーポテト。説明のない裏道に隠された、これは若者の感情の運命の宝庫であり、ゲーム史の尊敬される歴史的中心地です。 おそらく歴史的中心は不適切な言葉かもしれません。ここのゲームはプレイするように叫びます。スーパーポテトは2つに分かれており、両方の店があらゆる種類のゲーム在庫を販売しています。その大半は、他の場所を見つけるのに苦労しますが、見事なコストで、さらに、私たちのすべてがゲームの目的です。 5階のアーケード。派手なユーバーアーケードのガイドラインにほとんど従わないという事実にもかかわらず、スーパーマリオや007ゴールデンアイなどのトップピックなど、他にはないゲームがここにあります。

日本のパチンコ店の市場

毎年、日本のサメはパチンコと呼ばれる垂直のピンボールのようなゲーム機で2000億ドルを燃やします。これは、ラスベガスの年間の賭け収入をはるかに上回っており、日本の貨車業界の2倍、ニュージーランドのGDP全体を上回っています。 全国で10,600のパチンコ店が鮮やかでキラキラと光るマシンでプレイヤーを誘惑しています。ポイントは、状況下で予想される多くの銀の金属ボールを、ボールがマシンに発射する方法を制御する単一のホイールを回して、中央のスコアリング開口部にドロップすることです。最高であることを証明します。 いずれにせよ、その卓越性に関係なく、パチンコ店は合法的な薄暗い空間で働いています。日本では賭けは一般的に制限されており、馬の競馬や一部のオートレースでの賭けの特別な場合に限られます。 「パチンコ」と呼ばれる日本を舞台にした録音小説の著者、ミンジンリーは、ビジネスインサイダーに、パチンコ店はボールの勝利者の間に中間者を置き、その後お金に変えることでエスケープ条項を利用していることを明らかにしました。 「すべてのボールは特定の焦点の測定と同等であり、それらの焦点は賞品カウンターで回復します。あなたが勝つ量に応じてクレンザーのバーを手に入れるか、エルメスの袋を手に入れるとしましょう。しかし、その時点ではおそらく、エルメスのパックを10個、クレンザーを100バーにするのは避けた方がよいでしょう。そのため、報酬を受け取り、裏道でお金を稼ぐためにそれを変換します」 このマネートレードはかつて日本のヤクザマフィアによって制約されていましたが、リーによって、多数のスポットが賞金カウンターと店員の間にガラスの仕切りを設置しただけで、大幅に変更されました。    「あなたは報酬がプラスチックプレートに変わると仮定します。そして、中には金または銀の実際の測定値があるでしょう。そのため、物自体が尊敬を宣伝しますが、その物、小さなチップまたは円は得ます店員がお金に変えた」と語った。 韓国人日本人がパチンコビジネスを支配 日本でのリラクゼーション時間のほぼ50%はパチンコ店で費やされており、このビジネスは全国の主要な10台の自動車メーカーよりも多くの個人と契約しています。 最高の企業管理者の1人はDynamです。Dynamは、全国で400の廊下を走っており、通常のパーラーよりも清潔で落ち着いています。 しかし、パーラーは一般的に、第二次世界大戦の終結後に事業を主導した韓国人日本人によって運営されています。地方主義中、多くの韓国人が日本で仕事を探していたり​​、拘束された労働者であり、戦争が終わったとき、何千人もの人びとが人種差別から解放されました。

日本の伝統的なボードゲームについての事実

日本の伝統的なゲームと遊び 集まりをもっと楽しくする方法を探していますか?朝日の国の人々が何世紀にもわたって楽しんでいたことを知り、一緒に時間を過ごすという日本のアイデアに触発されます。 日本の伝統芸能 日本人は働き者であるにもかかわらず、楽しみは何世紀にもわたって彼らの文化の重要な部分でした。平安時代には、宮廷での生活はゲームが欠かせませんでした。従来のゲームは娯楽としてだけではありませんでした。彼らの結果は通常、裁判所の階層を確立する上で決定的な決定的な役割を果たしました。アーチェリーやジャグリングなどのスポーツ、そしてモノアワセなどの知的に要求されるボードゲームは、中世の日本の廷臣の間で有名でした。詩コンクール(うたあわせ)や絵画コンテスト(うわあせ)は、貴族から多くの注目を集めました。 日本のゲームと演劇の歴史 ほとんどの日本のゲームは、日本文化の他の要素と同様に、中国の伝統に基づいています。彼らの海外の隣人によってもたらされた、ゲームは日本人の次の世代のための娯楽の重要な情報源でした。日本人は徐々にこれらのゲームのオリジナルバージョンを変更し、独自のエンターテイメントの伝統を生み出しました。ビデオゲームやその他の技術的に高度なエンターテインメントの需要が高まっているにもかかわらず、古いゲームのいくつかはまだ日本人の間で有名です。日本の代表的なゲームのリストをご紹介します。 日本のボードゲーム 1.囲碁-日本の有名なボードゲームの1つは「囲碁」または「囲碁」です。それは石を囲むゲームを意味します。それは中国から日本に来て、すぐに貴族の間だけでなく、武士や庶民の間でも人気の娯楽になりました。 17世紀に、それは職業として公式に認められました。最初の学校はプロの選手を教えるために設立されました。ゴーオーソリティも設立されました。ゲームには、プレイヤーに数え切れないほどの戦略的機会を提供する単純なルールがあります。 2人のプレーヤーにはそれぞれ石と呼ばれる駒があり、1人のプレーヤーは白い石を使い、他のプレーヤーは黒い石を使います。 各プレーヤーは対戦相手の石を囲み、ボード上のより多くのスペースを占有する必要があります。ルールは単純ですが、ゲームは一連の動き全体の習得と長年の練習が必要です。今日まで、学校はこれらの知的娯楽愛好家にトレーニングを提供しており、彼らは日本人マスターによって戦術的なスキルを教えるために世界中から日本にやって来ます。 2.すごろく-すごろくは、おそらく6世紀に日本で登場し、中国版ゲームの日本語版です。 Goと同様に、双六には2人のプレーヤーが必要です。それぞれに15個の白または黒の断片があります。最も重要な要素はボードです。ライバルは2つのサイコロを振って、その数に応じて駒を進める必要があります。目的は、ルート全体をできるだけ早くカバーすることです

日本のテーブルトップゲームの初心者向けガイド

多分あなたはマリオやソニックのようなキャラクターを見ます。あるいは、一方では、スコーピオンやサブゼロの写真を持っているかもしれません。彼らは最新の “Mortal Kombat”を恐ろしく致命的な終わりに導く準備ができているので、彼らの目に激怒します。または、多分それはあなたのトップピック「ポケモン」の次のキャラクターの進歩を打つ、または最新の「バイオハザード」に耐えようとするときにエネルギーで絶え間なくゾンビに影響を与えるような、間違いなく日本人の何かです。 それは常にそれと常に似ていたわけではありません。子供の頃、私は9歳くらいになるまで、初めてのコンピューターゲームの快適さを実感できませんでした。それ以前は、私と多くの人のためのパッケージ化されたゲームについてでした。 「誰のことを考えているの?」、「インフラの抑制」、「マウスの罠」、全部持っていた。 さらに、日本の一部の子供たちにとって、今日まで重要な若者の一部であるすべてが正しいままであるにもかかわらず、ボードゲームは実際にありました。言うまでもなく、現在のほとんどのことと同様に、パッケージ化されたゲームは、私たちが利用されているものとまったく同じではありません。日本には、チェス、チェッカーの独自の種類があり、「The Game of Life」のようなかなり進歩的な現在のゲームがあります。 だから、今日の私と一緒に、慣習的な日本の卓上ゲームの最高のものを見ていきましょう。 1. Go(別名Igo) このゲームは、3,000年前の範囲のどこかで中国でその出発点を発見したという事実にもかかわらず、Goはかなり長い間、日本人の年齢でよく知られた過去であり、数年前に戻ってきました。 歴史のほとんどの並外れたゲームと同様に、Goは非常に簡単に入手できますが、エースするには一生かかります。熟練したプレーヤーは、16時間以上続く混乱を何度も繰り返す可能性があります。 「理論的技術ゲーム」として特徴付けられるGoは、オセロ、チェス、チェッカーなどの典型的な西洋ゲームのコンポーネントを、並外れた、中毒性の高い体験に統合します。その理由は非常に基本的です。ライバルの駒をボードの4つの側面から完全に囲むことで、できるだけ多くのライバルの駒を捕まえる必要があります。すべてのプレーヤーは、同数の石から始まり、それらをボードにセットすることで交代します。 従来のGoゲームボードのサイズは19 x 19ですが、とにかくアマチュアとトランジショナルレベルのプレーヤーは、9 x 9または13 x 13の主要な本体で同様にプレーできます。ゲームを上手にプレイするために必要な驚異的な思考と集中力の誤った表現。 2.ごもく 五目並べまたは「5列から出る」は、囲碁とはまったく異なる種類のゲームですが、同等の石で、同等の19 x 19マトリックスボードでプレイされます。 囲碁とはまったく異なり、五目並べで勝つためには、ライバルを包囲するのではなく、5石の固い柱を形作ることがポイントです。子供の頃に「アソシエイト4」をプレイしたことがある場合は、私が話していることについて厳しい考えを持つことになります。 一度セットした石は動かせないので、五目並べをペンと紙で遊ぶことも考えられます。多面的、キー、そして時には苛立たしいほどトリッキーなGomokuは、薄暗い問題をテストしますが、それに加えて心の臨場感もテストします。 3.将棋: わかりました、私は誰かを誤解させるつもりはありません、このゲームはやや混乱しています。 「将棋」として知られる将棋は、西洋の大義もあり、より一般的に知られている西洋のゲームのバリエーションです。   ゲームが進歩し、さまざまな社会が行き来するにつれて、ゲームと社会的思考が互いに照らし合い、影響を与えます。すべてのことを考慮すると、将棋は、特定の種類のチェスで現在受け入れられている駒を自分の駒としてボードに戻すという、今や定期的に行われている考えの傾向を始めたとされています。

日本のパチンコ遊技機に関する5つの事実

部外者として、日本にはどこにもパチンコ店があることがわかります。これらのパチンコ店のネオン表示は、全国どこでもあなたのルックスに出会います。実際、TVスロットでさえ、新しいパーラーや機械の広告が殺到します。 管理者はクラブの制限を解除したので、賭けの普及はその取得に依存しています。たとえば、Casinotopsonline.comなどの効果的なオンラインクラブサイトは、信じられないほどのさまざまなゲームと美味しい報酬を提供して、ベッティングファンの大きなセクションを引き付けています。ライブギャンブルク​​ラブのような最近のハイライトは、その魅力をさらに増しています。これらのギャンブルク​​ラブによるそのような魅力的なアイデアにより、パチンコ店はおそらく日本で大量の競争に直面する必要があるでしょう。 1-パチンコ台の歴史 パチンコ機の始まりは、「コリントス」ゲームとして知られている1920年代に戻ります。驚いたことに、当時のこのゲームのポイントは、お店で菓子を購入するために若者を引き寄せることでした。そのユビキタス性は短期間で日本で途方もなく発展し、さらに世界に広がりました。日本が第二次世界大戦に巻き込まれた時点で、すべてのパチンコ店が閉鎖されました。いずれにせよ、1948年に名古屋で主要なビジネスパーラーがオープンし、戦争が終結すると、ゲームの普及が始まりました。 2-韓国人はこの業界を圧倒します パチンコ店の所有者の大部分は朝鮮人です。これらの韓国人は日本にあるパーラーの約70%を占めると評価されています。それは、このチャネルを通じて莫大な数のドル収入が北朝鮮に行く方法です。これらの所有者のかなりの数は、日本で働く平壌のエースであると言われています。 これらの朝鮮人は、第一次世界大戦が終わった後のビジネスのパイオニアでした。多くは仕事の先駆的統治中に日本に来たが、他の人は国内で拘束された労働者であった。 3-なぜそれは賭けではないのですか? 多くの人はパチンコを一種の賭けと見なしているかもしれませんが、実際のところ、そうではありません。パチンコのチャンプは、金銭ではなく、スイーツ、Tシャツ、美容製品などの賞品を獲得します。 いずれにせよ、勝者は賞金を本物のお金と交換するためのスポットであり、定期的に小さなコテージに置かれているカンキンによってこれらの賞品を締めくくることができます。これらのカンキンは賞をパーラーに売り戻すので、手順は再度ハッシュ化されます。 4-日本のパチンコ店の減少 日本では、パチンコ店の数が着実に減少していることが注目されています。現在、2005年よりも33%少ないパチンコパーラーがあると評価されています。これらの残りのパーラーは、より若々しいプレーヤーを引き込むためにまともな試みを行っていますが、新しい法律は現在ブロックです。習慣の問題を抑えるために、法律は最も極端な支払いを33%削減しました。これは、450ドルの合計が4時間のミーティングでプレイヤーが調達できる最大のものであることを意味しました。 ビジネスの5サイズ パチンコ業界の規模は信じられないほど大きい。 2002年の収入だけで予想される28億000万ドルで、ニュージーランドのような国のGDP全体を上回っています。さらに、日本の貨物自動車産業よりも多く、ラスベガスの年間の賭け収入の数倍です。パチンコ事業も同様に、膨大な数の個人を一貫して活用しています。

ちょーはんばくちダイスゲームのルール

ちゅーはんばくちやちょーはんは、サイコロを必要とする従来の日本のギャンブルゲームです。ゲームには2つの標準的な6面サイコロが必要です。サイコロはディーラーによってボウルまたは竹コップで振られます。その後、カップは床でひっくり返されます。次に、プレーヤーは、2つのサイコロの合計が “Chō”(偶数)または “Han”(奇数)のどちらであるかに賭ける必要があります。次にディーラーはカップを上げ、サイコロを表示します。その後、勝者はお金を集めることができます。状況によっては、ディーラーがハウスとして行動し、負けた賭けをすべて集めることがあります。しかし、たいていの場合、プレーヤーはお互いに賭け(これにより、偶数のプレーヤーが奇数と偶数に賭けをする必要があります)、ハウスは勝利した賭けのセット部分を収集します。 このゲームは、昔の日本の遊牧民ギャンブラー、バクトの頼りになるサイコロゲームであり、現代のヤクザ(日本の組織犯罪グループのメンバー)によって引き続きプレイされています。従来のシュウハン設定では、プレーヤーは畳の上に座る必要があります。ディーラーは正式な正座の位置に座る必要があり、多くの場合(不正行為の非難を防ぐために)上半身裸で、彼の手の込んだ入れ墨を見せています。 多くの日本の映画、特にシャンバラやヤクザの映画には、中央版のシーンが含まれています。また、龍が如く(ヤクザ)シリーズのほとんどの日本のビデオゲームでプレイ可能なミニゲームでもあります。 このゲームは、1700年代から20世紀半ばにかけて、日本の犯罪組織によって最初に発明されました。今日でも、現代のヤクザのメンバーが演奏しています。ヤクザは世界最大の犯罪組織の1つです。今日、約84,700人の既知のメンバーがいます。 従来の日本の朝鮮のやり方では、畳の床(通常、稲わらが詰められている織り、折りたたみ、積み重ねられたマット)は、円形に向かい合って座る必要があります。ディーラーは、シャツを着用せずに(誰もがチートを呼ばないようにするため)正式な青座位置(上足を床に合わせてひざまずき、お尻をかかとに置く)で座って、入れ墨を自慢する必要があります。 このゲームは元々は飲酒ゲームと考えられていますが、日本の恐ろしいヤクザに関連するギャンブルゲームとして進化しました。このゲームは日本の文化に深い歴史があり、多くのマンガ、アニメ、ビデオゲーム、日本のドラマで見ることができます。

日本のギャンブルとの複雑な関係

日本がギャンブル法を書き換えるように提案してから20年後、政府はようやくカジノを合法化する法案を可決しました。 政府は、ホテル、コンベンション施設、劇場、小売店、レストラン、その他のさまざまな娯楽施設、およびカジノを統合する統合リゾートの設立により、雇用機会を創出し、地方自治体と外国人観光客を日本に呼び込みます。日本の国民は、しかし、熱狂的なようです。 安倍晋三首相の政府は、法律の制定を阻止することを決定した野党によってもたらされた不信任投票を生き延びた。しかし、政府は最終日に法案を通過させることができました。新法により、日本初の総合リゾート地として全国3カ所が選定される。 IRは2020年に運用を開始する予定です。最初のIRが成功すれば、将来、より多くのリゾートが構築されます。長崎と大阪の都市がホストの可能性が高いと考えられています。 日本はすでに賭博を合法化しており、人々は賭博を競馬、パワーボートレース、自転車レース、および一種のピンボールである「パチンコ」に置いています。批評家は、ギャンブル依存症と戦うための法案で提示された措置が不十分であることを警告しています。 法律は可決され、これらの総合リゾートは間違いなく建設されます。次のステップは、地方自治体がコンソーシアムパートナーを選択し、政府が入札者から最適な3つの場所を選択することです。 政府はこれらの総合リゾートのゲーム以外の面を継続的に宣伝し、会議、コンベンション、インセンティブ旅行、展示会、音楽の会場のための大規模な施設を備えることを強調しました。 総合リゾートの設立の背後にある政府の主な動機は、これらの施設がもたらす追加収入です。さらに、IRはより多くの外国人観光客を引き付け、新しい5つ星ホテルの開発、建設セクターの支援、新しい雇用機会の創出を支援します。ただし、すべての人がこれらの利点に確信しているわけではありません。 国会が成立した直後の調査では、約64.8%の人がカジノに反対し、わずか26.7%が賛成だった。桜田輝夫は、設立されたIRの最も声高な反対者の一人です。彼は政府が彼らにIRが大きなプラスの経済的影響を与えると彼らに告げるかもしれないと信じています、しかし広範な調査は政府が税金から多くを稼ぐが、一般の人々はそれから利益を得ないことを示しています。 桜田氏は、日本人の大多数はカジノに反対していると指摘している。彼はさらに、日本にはすでに約500万人がギャンブルにはまっていると述べています。 ほとんどの人にとって、ギャンブルへの依存症の増加が懸念の最も重要な原因です。それでも、ギャンブルの宣伝はコミュニティの若いメンバーにとって悪い例となると指摘する人もいます。彼らは幸運である必要があります。

家族で遊ぶ日本の伝統的な5つの卓上ゲーム

日本は、デュオがそれぞれのゲームですべての主要タイトルを獲得した後、2人の将棋チャンピオンに人民栄誉賞を与えることを検討しています。このニュースは、従来の卓上ゲームが日本のビデオゲームと同じくらい有名であることを示しています。日本の伝統的な卓上ゲームの最高のものをご覧になりませんか! 1.将棋(将棋)-「将棋(将棋)」は、2人で遊ぶ伝統的なゲームです。チェスと同じように、チェスのように駒を捕まえることができますが、チェスとは異なり、これらの駒は捕獲者が使用できます。ゲームは相手の王のチェックメイトで終了します。ゲームの最初の祖先であるチャトゥランガは、6世紀にインドで生まれました。将棋は、現在の形で、16世紀には早くもプレイされました。 2. Igo(囲碁)-「Igo(囲碁)」は、2人を必要とする戦略ゲームです。白と黒の石をボード上に交互に配置して、相手の石を囲んで捕まえようとします。ボードが石でいっぱいになるか、領土を獲得する可能性がなくなると、ゲームは終了します。 2,500年以上前に古代中国で発明されました。 7世紀に日本に到達した。このゲームは、8世紀に日本の宮廷で有名になり、13世紀までに一般大衆の間で有名になりました。今日のゲームの現在のバージョンは、15世紀に日本で正式にリリースされました。 3.かるた(骨牌)-「かるた(骨牌)」は、和歌100枚の詩を100枚のカードに2組書いたカードゲームです。1組はよみふだです。完全な詩が書かれているものと、もう1つはトリフダ(「掴むカード」)で、それぞれが読み札に一致し、対応する詩の最後の数行だけが書かれ​​ています。かるたは明治維新前の19世紀初頭からありますが、ルールは地域によって異なります。 4.すごろく(双六)-「すごろく(双六)」は、日本のボードゲームの2つの異なる形式を指します。それは、西部のバックギャモンに似ているban-すごろくと、西部のヘビやはしごに似ているe-すごろくです。 。番すごろくは6世紀に中国から日本に伝わったと考えられています。一方、ヘビやはしごに似たルールを持つシンプルなe-双六は、13世紀後半に登場し、江戸時代の安価で精巧な木版印刷技術によって有名になりました。 5.リーチ麻雀(リーチ麻雀)-「リーチ麻雀(リーチ麻雀)」は、日本で最も人気のある屋内ゲームの1つであり、アメリカのポーカーゲームと同様のステータスです。それは中国の起源であり、4人で演奏されます。各プレイヤーの手札は常に13枚のタイルで構成されています。リーチ麻雀の目的は、14タイルの完全な手札を得ることです。 1924年、平山三郎という兵士が日本にゲームをもたらしました。彼は東京で麻雀クラブ、パーラー、学校を始めました。

あなたが見逃してはならない10の日本のボードゲーム

1. Go(Igo)-Go(またはIgo)は、2500年以上前にさかのぼる世界で最も古いボードゲームであると考えられています。このゲームは中国で始まり、やがて日本へと広まりました。正方形のボードには、交差点が361の19×19のグリッド線があります。駒は「ストーン」と呼ばれ、黒と白の2種類の色があります。 1人のプレーヤーは黒い石を使用し、もう1人は白い石を使用します。このゲームに勝つには、できるだけ多くの対戦相手の石をキャプチャする必要があります。 2.将棋–将棋は、長方形の板と、表面に日本語の漢字で書かれた名前が付いた20個の2つのセットで構成されています。将棋は西洋のチェスにかなり似ています。相手のキングをチェックメイトする人が勝者になります。ただし、そのルールはより複雑です。 3.数独–数独は、最も有名な日本のゲームの1つです。さまざまなバージョンに進化していますが、標準タイプは、9つのボックスに分割された正方形のボードです。各ボックスには、9つの小さなセルが含まれています。合計で81個のセルがあります。通常、事前に入力される番号は10のみです。プレーヤーは、2つの単純なルールに従って、1から9までのすべての不足している数字をボックスに入力する必要があります。 4.かるた-かるたは2人用の日本のカードゲームです。かるたには、いろはガルタ、うたガルタ、花札の3種類があります。ガルタうたが最も有名なようで、漫画「ちはやふる」のおかげで多くの国で有名になりました。 5.五目並べ–五目並べは2人用の戦略ゲームです。これは、5つの行としても知られています。従来、五目並べは碁盤の黒と白の石で、15×15のグリッドの交点のみを使用して行われます。しかし、今日では、紙と鉛筆のゲームがより一般的になっています。人々は黒と白の石の代わりにXとOをマークします。 6. E-Sugoroko-E-Sugorokuは、子供たちが新年に遊ぶ伝統となっている日本のボードゲームです。ヘビとはしごのゲームにかなり似ています。 7.人生ゲーム-日本は独自の「人生のゲーム」バージョンである人生ゲームと呼ばれるものを開発しました。これは「人間の人生ゲーム」を意味します。子供向けにデザインされた日本のボードゲームです。プレーヤーは幼児としてゲームを開始し、人生のさまざまな段階を通過します。 8.麻雀-日本のボードゲームに関しては、麻雀について言及することを忘れないでください。通常、4人が136タイルでプレイします。そのルールは非常に複雑で、理解するのが難しいですが、麻雀はまだ非常に魅力的です。 9.まちころ-マチコロまたは「ダイスタウン」は、2〜4人でプレイできる有名な日本のボードゲームです。 4つの重要なランドマークがある都市の建設を最初に完了した人がゲームに勝利します。 10.連珠-連珠は五目並べの変形で、碁盤で白と黒の石を動かすことによってプレイされます。両方のゲームの目的は、どの方向にも5石の切れ目のないチェーンを取得することですが、連珠のルールは五目並べのルールよりも厳密です。